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 ■ TheURA     -- 5/22(Thu) 19:25 [405]
夏草さん、いつまでも若くていいですね〜。


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 ■ との     -- 5/ 2(Wed) 17:21 [401]
Apptlis Server Ver 1.58は
広告部の設定をしても正しく表示されないですねぇ。
後要望としたら、サーバーPC再起動後、
自動的にサーバー開始してくれる機能とかあったらうれしいなんて言ったら
木刀でおそわれるに・・・ギャー



fantasy >   .. 5/ 2(Wed) 21:31-[402]

kato > いつもありがとうございます!
広告とか設定の仕方忘れてしまったので、
調べてみます。
自動開始も元気があるときにやるかもしれないです。
気長にお待ちくださいまし。
  .. 6/ 2(Sat) 13:50-[403]

capacity >   .. 6/ 4(Mon) 00:02-[404]

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 ■ mama     -- 1/ 3(Tue) 22:03 [397]
やっほ〜〜〜〜〜〜〜



たくやもん > 痛い人だね   .. 3/ 1(Wed) 12:16-[398]

winspool >   .. 4/24(Tue) 10:02-[399]

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 ■ sass     -- 6/ 8(Wed) 21:46 [390]
アポって、いくらぷよぷよの腕があっても無駄なんですね。


まさたか > そうでもないですよ。
アビリティがあってもなくても、ぷよの腕がないと勝てないと思います。
2位狙いとかならなくても余裕っぽいですが・・。(ディレイだけしてればおk)
ていうかあればあるほど勝率が上がるって感じかもしれません。
極端な話、超速で16連鎖を連発されたらまず勝てないでしょう・・。
っていうわけで、無駄ではないはずです。
  .. 6/11(Sat) 17:17-[391]

たまご > おひさしぶりでしb   .. 6/14(Tue) 20:51-[392]

過去の人間 > いくらぷよの腕があってもといっても上には上がいるもんですよ?それにアビリティはあろうがなかろうが大連鎖の前ではほぼ無意味な気もしますがね。まぁそれは人次第なんでしょうが。気長にやってみることです。正直言ってしまっては悪いのですが余り勝利を求め過ぎないことですよ。(長文スマソ&偉そうにしてスマソ   .. 6/23(Thu) 23:04-[394]

vikuri > ぷよぷよとアポは共通する面もあればまったく違う面もあるので無駄とも無駄でないとも言いにくいですね。
ただアポで強くなりたいのならぷよぷよよりアポで練習したほうがいいですね。
  .. 7/17(Sun) 12:56-[396]

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 ■ ウイン     -- 5/ 8(Sun) 20:46 [387]
どうも、初めて使わせていただきます。質問ですが、吸収系のアビなんですが、1ヶ月前ぐらいに、小野に「吸収系アビリティは使用禁止」と言われてしまったのですが、本当に使ってはいけないのですか?


マリオ > どうやら だれも 公式BBSは みていないようだ(Faaaaaa

とりあえず最初に、小野はいなくなりました。
なので基本的にそれを守る必要はないですし、つーかそもそも小野自身が最初吸収系(VectorDrainとかRefrainとか)連発してましたから。
あいつが勝手に自分で自分的禁止アビとか作ってただけで、なんら守る必要はないです。

ゆえに、吸収系だろうとなんだろうと使いたければガンガン使っていいと思われますよ。

ただ、Vectorとかはあんまり連発してると嫌がらrゲフゲフ
  .. 5/25(Wed) 03:05-[388]

との > 見てることは見てるんだが
まあ小野が復活しても使える言葉を置いておこう
小野の 言うとこは 無視汁
  .. 5/28(Sat) 10:20-[389]-*

過去の人間 > アビリティ禁止等ありえませんので気にしないで使っても問題無いと思います。一部大会等で使ってはいけないものはあるようですが。基本的にはありません。禁止と言う人にまず理由を聞いて明らかに私的なようでしたら無視の方針で。そういう奴を構っていると調子にのらせるだけですので。(長文スマソ   .. 6/23(Thu) 23:01-[393]

vikuri > 大会のときは要項などにアビの使用を禁止、制限する項目が書かれている場合があるのでそれには従いましょう。

その他の普通の試合ならば、誰かが勝手に決めたルールは無視で結構です。それで文句を言ってきても放置でOK。しつこい場合は荒らしとして通報するのも手です。

ただ連発すると嫌われるアビもあるのでご注意を。
  .. 7/17(Sun) 12:52-[395]

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 ■ え     -- 6/ 6(Sun) 13:12 [340]



セロハン > サーバーIPがなにやら間違っているそうで誰かサーバーIPをおしえてくれませんか?迷惑かけてすみません。
しかも違うところで・・・・
  .. 4/29(Fri) 09:16-[383]

セロハン > ちなみにIP:apoptlis.comはできません Orz   .. 4/29(Fri) 09:19-[384]

との > 218.138.236.75
でうね
  .. 4/29(Fri) 17:26-[385]-*

セロハン > ありがとうございます!一生できないかと思ってしまいました。(`_ゝ´)(左のAAは何   .. 4/29(Fri) 20:18-[386]

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 ■ との   [Email]  [URL]   -- 4/24(Sun) 12:34 [382]
嵐月でレベルが低くエントリーできない人がいてエントリーしようとすると入れません
レベルが低くエントリーできない人が退室するとエントリーできるようになるんですが
修正出来ますかね
勝利や連鎖の文字を全角で102文字以上にすると強制終了するのも(ry



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 ■ 初心者1〜6     -- 3/30(Wed) 12:44 [379]
はじめまして、初心者1〜6です。
いつもアポトリスを楽しませていただいてます。
またここでもよろしくお願いしますね。


さっきアポトリスやっていたら、グノの消費
量が100から250になりましたが・・・

これは修正されたんですか?
びっくりしたので書き込んでみました。



初心者1〜6 > あ、100に戻りました・・   .. 3/31(Thu) 08:34-[380]

Aki > グノシのポテ消費量修正はクライアント側の更新なので自鯖たてたりすると更新前の250に戻りますということです。
多分。(なんだt
  .. 4/ 1(Fri) 18:59-[381]

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 ■ 「アビリティ修正検討スレッド」     -- 9/ 3(Fri) 00:55 [353]
・修正希望のアビリティ
・希望する理由
・修正内容
上記3点をあげてください。
賛同者が多いようでしたら修正します。



vikuri > #ここでははじめまして
では早速・・・
Harmonia
300で撃てるにしては、他のアビに対して強すぎるので、
発動に必要なポテンシャルをもっとあげてほしいと思います。
(私的にはL3Strongより上でもよいかと思います。)
  .. 9/ 4(Sat) 23:54-[354]

soushi > リフレイン=発動に150は連発を可能とさせるかな。
ハルモニアは対策が練れるに対してリフレインは相手のミスに頼るしかないのが現状かな
修正内容としてはハルモニアレベルの発動条件でいいと思います。

個人的なのですが、3つ消しの攻撃力がもっと高くていいと思いました。今だと12連鎖が4つ消しの6連鎖ぐらいの威力なので。
  .. 9/ 5(Sun) 15:33-[356]

vikuri > Refrainについて
soushiさんに賛同させていただきます。

3個消しは使ったことが無いのでよくわかりません・・・
  .. 9/ 5(Sun) 20:24-[357]

雪村 > ザ・ワールドについて検討です。

まず、最大消費量を設定して欲しいです。
200以上∞ってのは次の技発動が辛いかも…。
ただ、ザ・ワールドの最低起動値が低い気がします。
400ぐらいに引き上げてもいいような感じが…。
  .. 9/ 6(Mon) 20:49-[358]

soushi > リフレイン、ハルモニアは回復、攻撃が同時に行えるので
発動条件はかなりシビアなほうが良いと思うのですが。
ザワールドについては邪魔ブロック無効化の効果がないのと、使うタイミングというのが確定した状況が無いので使用時期が難しいこと。ザワールドについて使用で戦況が逆転するということは難しく、その後、逆転の手が打てる点からしても現状維持が私としては妥当だと思います。
ただ最大消費量については賛成。
  .. 9/ 7(Tue) 03:00-[360]

ひでごんす > アポの多人数戦では先撃ちが圧倒的不利な状況なので
ハルモニアは現状維持でいい気もします。
L5アビリティですし、これくらいなら。

リフレインは自分で使った事がなく、使われた事も殆どないので結構憶測が入ってますが、ポテ100以降1につき0.05が大きいように思います。
ポテ300使えるなら、ハルモニアと対比すると防ぐだけでなく全部返せちゃうこともありえますので・・・。
L4アビリティにしては最強クラスに位置してます。

ザ・ワールドは正直良く分からないので
意見出しはパスします(´Д`;)
  .. 9/ 7(Tue) 13:42-[361]

vikuri > Harmoniaに関して
僕としては、(最低発動量引き上げ希望の理由として)先撃ちの圧倒的不利をたった300で解消できるのはどうかと思うわけです。確かにRefrainと比べると弱いですが。

Refrainに関して
ゴミを反射するのを相殺扱いにしてほしいです。現状では返されてもポテが全く増えないので・・・。

ザ・ワールドについて
最大消費量については賛成します。ただ最低発動量は今のままでもいいと思います。
  .. 9/ 7(Tue) 23:08-[362]

natukusa@管理人 > アビリティーバランスの調整を行いました。
強すぎるとの意見があったリフレインは、発動ポテンシャルを200に上げ、効果時間が80%に短縮されました。さらに使用後の硬直が20秒に伸びています。
ザ・ワールドについては、最長が30秒となり、使用量が300で最低6秒からの効果時間となります。
グノシエンヌ・デルタハックの使用が容易になるよう変更しました。
ハルモニアの使用後の硬直が25%伸びました。
変更点は以上です。

引き続き、修正案を検討していきたいと思います。
また新しいアビリティ案も募集しております。
  .. 9/11(Sat) 18:40-[364]

ε > 意見今頃出していいのかな?(汗
自分の意見は、皆様の意見とは種類が全く違います。。
全てのアビリティをレベル7まで作ろう、と。(ぇぇ
なんか、病気系だけレベル7まであるって言うのに不服を感じました(何
夏草様の意思を教えていただきたいです。作るのが夏草様なので、夏草様がOKしてくれないとこの意見は何も意味が無いので。。。
  .. 9/12(Sun) 16:33-[365]

soushi > アビリティ案。
自フィールドのブロックが全部消える。
アビリティ120ぐらいで…とかどうでしょう
  .. 9/18(Sat) 14:53-[367]

ε > 支援(?)どうもです。
何系のアビリティだろう、、、と私は思いましたね(ぇ
一応自分でも考えてはいるのですが案がうまくまとまりません。。。Lv7になると少し従来のアビリティの順番を変えなければならないですから。
とは言えども、採用されるかどうかがまず不安。。。
  .. 9/18(Sat) 16:43-[368]

マリオ > 久しぶりです、マリオです、乱入してみてすいません(何

リフレインとベクタードレイン(だっけ?)は使用者のポテが増えませんでしたっけ?
これがあると連続使用が可能で強すぎる気がします。

自フィールドのブロック消しは使用ポテの多さで消える個数とか列が増えるという風にしたらどうでしょう?
120で全消しは使い方によってはハルモニアより強そうな気がします(ふぁ

疑問に思ったけどアビリティってレベル6までありましたっけ(何
  ..10/ 6(Wed) 14:16-[369]

との > で・でたーーーーー
これは夢なのか?!それとも(ry
  ..10/ 9(Sat) 17:57-[370]

tarolabo > 特定の相手の回転をしばらく封印、とか…
画面にあるゴミブロック(予告除く)を全部消すとか…

強すぎますかそうですかあぼーん(な
  ..11/ 1(Mon) 21:49-[371]

vikuri > Refrainが弱化しましたが、今度はVectorDrainが強すぎる(実際にRefrainより強いし、まともに対抗できるのがせいぜいHarmoniaしかない)ので、最低発動量・効果持続時間をリフレインと同じぐらいにして、効果持続中のポテンシャルの増加を極端に少なくするか無し(連続使用防止のため)にしていただきたいと思います。   ..12/20(Mon) 02:37-[373]

vikuri > Gnossienneについてですが、発動量100は嵐月で初期ポテで打ててしまうくらいに低すぎるので150にしていただきたいと思います。   ..12/25(Sat) 13:28-[374]

マリオ > ぬっ(なんだ

VectorDrain
たしかに強すぎ、ただ、リフレインと同じぐらいにすると、今度は弱すぎになっちまいます。
現在リフレインだって弱すぎでゴミアビ状態に近いですし。

グノシ
グノシを弱くすると時空系のアビも弱くなりますよ
ストップだって、発動に60つかいますし、クイックだって重要性はイマイチです。
Escapeだって50となかなか高めですし、ザ・ワールドなんて・・・ねぇ?(なんだ
グノシの重要性で時空系はまかなってるようなもんですし。
グノシ消えたら、せいぜいクイックか、Escapeあたりで止められますよ。
  ..12/28(Tue) 22:34-[375]

vikuri > いやいや、時空系はGnossienneが弱くなったとしても強いほうですよ。
StopMoveは60いりますが場合によっては5手以上ディレイで稼げますし、QuickMoveはディレイ粘りしてる人やHarmonia待ちの人を落とすのにはもってこいです。
Escapeの50は妥当なところだと思います。そんなに連打するものでもありませんし、もともとがディレイのためではありませんので。

なによりGnossienneは今のままだと先撃ち11連鎖で(ポテが600はたまりますから)6回もできてしまいます。
L5のアビということもありますがいくらなんでも強すぎます。
  .. 1/ 1(Sat) 11:52-[376]

マリオ > Gnossiを弱体化したらワールド使う人いなくなっちゃうでしょ、いや、現状でも使う人いないけどさ。

StopMove→60で止めるといっても、必ず最低1回ディレイ成功するわけでもない。
FastStrike1回にまわしたほうがいいこともある。
要は、確実性に欠けるってこと。

QuickMove→ディレイ粘りだとかHarmonia潰しだとしても、80使って相手が60で相殺してきたらほとんど意味がない。
2回使ったら40分の消費差があるし、相殺できるって知ってる人だったらあまり必要性はないのでは?

Escape→あまり使ってる人見たこと無いという罠。
FastStrikeかStopMoveか、ディレイ粘るならそのどっちか使いますし。
ただ、狙い通りのブロックが来るまで連発ってなったら50だと少ないほうかも?とか思ったりします。
  .. 2/11(Fri) 22:05-[377]

マリオ > 総合的に見てあまり強力なものが無い気がします。
それをGnossienneがカバーしていると。
つーか、現状でも使い手がほとんどいない状態、さらに弱化なんてしたらそれこそ使う人がほとんどいなくなると思いますが。
それに、先撃ち11やったって、大抵大連鎖で帰ってきますし、すばやく組めても7〜9ぐらい、それを6連発と言ってもこれと言って強力とは思えません。
9×6で54回はディレイできますし。
その間に返されるのに十分なほどの連鎖を組まれる可能性のほうが高い気がします。
実用性を求めるなら、ぶっちゃけ90か85ぐらいでもいいぐらいかも。

つーか、それよりも俺はVectorとHarmonia弱体化のほうが先決なきがします。
  .. 2/11(Fri) 22:05-[378]

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 ■ 小野の発言 これはどう思われますか?     -- 12/18(Sat) 23:01 [372]
23:33 〇〇さん、黙ってみてくださいね。


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