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10/24/2003 使用できるアビリティの制限。
アビリティはいくつも覚えることは出来ません。
最高レベルのL5にいたってはそれを覚えてしまうと、他のものは覚えなくなってしまいます。

アビリティはアビリティポテンシャルの限り覚えることが出来ます。
アビリティポテンシャルは固定で8となっており、消費値はアビリティのLvにしたがって
増えていきます。

レベル毎の消費値は次のようになっております。
L1 0
L2 1
L3 2
L4 4
L5 8

例えば、StrikeをL3 RejectをL3 StrongをL4まで覚えたとすると
StrikeL3=消費2 + RejectL3=消費2 + Strong=消費4 = 8となり
これ以上覚えることができなくなります。

07/16/2003 アビリティー一覧
アビリティーの一覧です。

Fast Strike
Strike
Extreme Strike
Lethal Strike
Death Sentence

Fast Reject
Reject
Extreme Reject
Bless
Harmonia

StopMove
QuickMove
Escape
ザ・ワールド
Gnossienne

Transfer
Drain
Vector Drain
Refrain
DeltaHack

L1 Poison
L2 Poison
L3 Poison
Block Decrease
Block Increase
Link Decrease
Link Increase

L1 Strong
L2 Strong
AUTO Armor
L3 Strong
AUTO SuperArmor

11/09/2001 レベル999を目指してみる
レベルについて。

レベルが4になるとNEXTが3つ表示される事以外は
現在のバージョンではレベルの意味はありません。

勝ち数、負け数、レベルを見くらべて、強さの目安になるくらいですが、
それもあんまり当てにならないかもしれないですね。

・レベルはどのように決まるのか?
レベルは、ゲーム終了時に得られる勝ち点の合計から算出されます。
もらえる勝ち点は、自分より先にゲームオーバーになった人のレベルが
そのまま勝ち点になります。
たとえば4人でプレーした時に、Lv10のLv20の人に勝ってLv30の人に負けた場合、
10+20で30の勝ち点が得られます。
そして最後まで勝ち残った場合、勝ち点が4倍になるボーナスがつきます。

レベルを上げるには、自分のLvの10倍の勝ち点が必要です。
Lv10のひとがLv11になるには、100の勝ち点を得なければなりません。
これは言い換えると、自分と同じレベルの人に10回勝たなければいけない
と言うわけですね。

ちなみに、Lv1の人がLv100の人が5人のゲームで、
たった10回勝つだけでもうLv63になってしまいます!!

11/01/2001 ポテンシャル
PlayWindowの左下に灰色で表示されている"Potential"について説明します。

PotentialはVer2から取り入れる予定の"能力"に深く関係するもので、
現在は試験的に組み込んでいます。

このポテンシャルは、使用する能力の強さを表します。
能力は一定値以上のポテンシャルがなければ使用できません。
同じ能力を使用したとしてもPotentialの高い方が強力なわけです。
チープな能力でもPotentialが高ければそこそこ機能するというわけです。

・・・と言っても、これはVer2からの話なので深くは触れません、
将来的に以上のような働きをさせる事を考えています。


Ver1ではVer2の能力のテストタイプとして、ごみブロックの発生(ゲーム中にスペースキー)
を取り入れています。
発生するごみブロックの量はポテンシャルの高さによって決まります。
実際にはポテンシャル6ポイントでごみブロックが1つ発生します。
発生したごみブロックは通常発生するブロックと同じように扱われますので、
攻撃目的だけではなく相殺による防御にも使用できます。

ポテンシャルはどうすれば溜まるのか?
ポテンシャルは、自分の送ったごみブロックが相殺された時に溜まります。
送ったごみブロックが1つ相殺されるとポテンシャルは1ポイント溜まります。

ポテンシャルの上限値は現在勝ち数と負け数によって決まっていますが、
どうも再検討が必要な気がするのでこの先どうなるかわかりません。
なにか良い案がありましたら作者までおしらせくださいまし。

10/31/2001 権限について
権限について説明しますね。
チャット画面左のプレイヤーのところで右クリックすると出てきて、
見たり指定できたりするやつです。

○権限の種類と行使できる能力
 権限は部屋に入った時点で与えられます。
 権限には上から、"管理者"、"オペレータ"、"サブオペレーター"、"プレイヤー"の
 4つがあります。
 権限の有無によって与えられる能力はには、"ゲーム開始"、"強制退室"、"権限与奪"の
 3つがあります。

○各能力の仕様
 "ゲーム開始":ゲームを開始する事が出来ます。
 "強制退室" :自分未満の権限の人を退室させる事が出来ます。
 "権限与奪" :自分未満の権限の人に自分未満の権限を与える事が出来ます。

○各権限に与えられている能力
 管理者     :"ゲーム開始"、"強制退室"、"権限与奪"
 オペレーター   :"ゲーム開始"、"強制退室"、"権限与奪"
 サブオペレーター:"ゲーム開始"
 プレイヤー    :無し


○どのように権限が与えられるか
 ・誰もいない部屋に入室した場合、その人はオペレーター権限が与えられます。
 ・既に人がいる部屋に入室した場合はプレーヤー権限が与えられます。ただし、
  一定時間(現在は12分)経つとサーバーで設定された権限(例:サブオペレーター)が
  自動的に与えられます。
 ・部屋にオペレーターが一人もいなかった場合は、現在の自分の権限に関係なく
  オペレーター権限を得る事が出来ます。(自分の権限をオペレーターに指定します)
 ・管理者権限は別格で、通常与えられる事はありません。
  この権限はサーバーを立ててるPCと同じPCから接続した人に与えられる権限です。


なぜこんなややこしい権限なんてシステムがあるかというと、
みんなが会話している時に、いきなり入ってきていきなりゲームを開始してしまったり、
無差別に強制退室させてしまうなんて事を防ぐためです。(もし、そういう人が
オペレータ権限を持っていた場合には部屋を移動しちゃってくださいね。)
でも本当の理由は、、、私が権限という概念の構築・実装をしてみたかっただけだったりして・・・(笑)

10/30/2001 ゴミブロックの降り始めるタイミング
”ごみブロックが送られてくるけれど、なかなか降ってこない”
という状況に遭遇したことがあると思います。

これはなぜかと言うと、ごみブロックが送られ続けているうちは
降り始めないようになっているからです。

ブロックが出現して固定させるまでを1ターンとしたとき、
1ターン内にごみブロックが送られて来た場合は、
ストックに溜まるだけで降ってきません。
1ターン内に送られてこなかった場合は、ストックが空になるまで
降り続けます。

連鎖が組みあがってない時にごみブロックが送られてきてしまった場合、
この法則を利用して落下を遅延させて、
連鎖を組み上げ、発動させるという事が可能なのです。
法則が保たれている限り、永遠にごみブロックは降ってきません!

しかし、

こればかりやっていると、連鎖を組む手が遅くなってしまうという欠点もあります。
また、送られてきたゴミブロックが少しなら、降らせてしまってそれを連鎖に
組み込むという手もあります。

まぁ、作者の私も何が一番いいのかわかってないので、
きっと、いろいろ試して自分にあったやり方を見つけるのが一番って事ですね。

apoptlis notes
アポトリスについてのTipsを書き綴っていくつもりです。